Ticket to Teach #14 - Le modding [8 janvier 2025]
Description
Chronique Ticket To Teach issue de l'UNICAEN Gaming Live du 7 janvier 2025
Bibliographie
Theodor W. Adorno & Max Horkheimer, Dialectic of Enlightenment, Stanford University Press, 1947
Fanny Barnabé, "Le modding de jeu vidéo : une pratique à la fois ludique et créative", Culture, le magazine culturel de l’Université de Liège, 2013. Disponible sur https://culture.uliege.be/jcms/prod_1424475/fr/le-modding-de-jeu-video-une-pratique-a-la-fois-ludique-et-creative,
Pawel Frelik, "Modding as micropolitics: The cultural meaning of video game modifications", Journal of Gaming and Virtual Worlds, 5(2), 2013, p.149-164.
Nelson Goodman, Languages of Art: An Approach to a Theory of Symbols. Hackett Publishing, 1968
Daniel Lee, Dayi Lin, Cor-Paul Bezemer & Ahmed E. Hassan, "Building the perfect game: An empirical study of game modifications", arXiv preprint, 2021. Disponible sur https://arxiv.org/abs/2103.07528
Olli Sotamaa, "When the Game Is Not Enough: Motivations and Practices Among Computer Game Modding Culture", Games and Culture, 5(3), 2010, p. 239-255.
Ludographie
Bantam West, Ike Brunicard, Bantam Planet, 2023
Counter-Strike, Minh Le & Jess Cliffe, Valve Corporation, 1999
Dota, Eul (mod original), Blizzard Entertainment, 2003
Dune: A Game of Conquest and Diplomacy, Bill Eberle, Jack Kittredge, Peter Olotka, & Greg L. Benage, Gale Force Nine, 2021
Root, Cole Wehrle, Leder Games, 2018
Skyrim. Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks, 2011
Terraforming Mars, Jacob Fryxelius, FryxGames, 2016
TI4 (Twilight Imperium Fourth Edition), Christian T. Petersen & Corey Konieczka, Fantasy Flight Games, 2017
Mots clés : education formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie ticket to teach
Informations
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Mis à jour le :
8 janvier 2025 17:12 -
Durée :
00:08:10 -
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Langue principale :
Français -
Discipline(s) :