Ticket to Teach #12 - Le texte dans les jeux [27 novembre 2024]
Description
Chronique issue de l'UNICAEN Gaming Live du 26 novembre 2024
Ludographie
Azul, Michael Kiesling, Plan B Games, 2017
Baldur's Gate 3, Swen Vincke, Larian Studios, 2023
Carmen Sandiego / Where in the World is Carmen Sandiego?, Broderbund Software, 1985
Les Chevaliers de Baphomet, Charles Cecil, Revolution Software, 1996
Donjons & Dragons, Gary Gygax et Dave Arneson, TSR, 1974
Fallen London, Alexis Kennedy, Failbetter Games, 2009
Gloomhaven, Isaac Childres, Cephalofair Games, 2017
Hades; Supergiant Games, 2020
Hanabi, Antoine Bauza, Cocktail Games, 2010
Journey, Jenova Chen, Thatgamecompany, 2012
Magic Maze, Kasper Lapp, Sit Down!, 2017
MUD1, Roy Trubshaw et Richard Bartle, Essex University, 1978
Reign, Greg Stolze, Atomic Overmind Press, 2007
Sherlock Holmes Detective Conseil, Gary Grady, Suzanne Goldberg et Raymond Edwards, Ystari Games, 1981
This War of Mine, Michal Drozdowski, 11 bit studios, 2014
The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red, 2015
Wingspan, Elizabeth Hargrave, Stonemaier Games, 2019
80 Days, Jon Ingold et Joe Humphrey, Inkle Studios, 2014
Bibliographie
Sébastien Genvo, Comprendre le jeu vidéo : Quand la réalité devient virtuelle, Paris, Armand Colin, 2013
Johan Huizinga, Homo ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu, Paris, Gallimard, 1938
Vladimir Jankélévitch, Le je-ne-sais-quoi et le presque-rien, Paris, Seuil, 1989
Paul Ricoeur, Temps et récit : Tome 1. L'intrigue et le récit historique, Paris, Seuil, 1983
Howard Rheingold, Net smart: How to thrive online, Cambridge, MIT Press, 2012
Katie Salen & Eric Zimmerman, Rules of play: Game design fundamentals, Cambridge, MIT Press, 2003
Mots clés : education formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie
Informations
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Mis à jour le :
27 novembre 2024 14:17 -
Durée :
00:16:29 -
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Type :
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Langue principale :
Français -
Discipline(s) :