Licence Creative Commons Ticket to Teach #12 - Le texte dans les jeux [27 novembre 2024]

 Description

Chronique issue de l'UNICAEN Gaming Live du 26 novembre 2024

Ludographie :
Kiesling, Michael. (2017). Azul. Plan B Games.
Gygax, Gary et Arneson, Dave. (1974). Donjons & Dragons. TSR.
Kennedy, Alexis. (2009). Fallen London. Failbetter Games.
Childres, Isaac. (2017). Gloomhaven. Cephalofair Games.
Bauza, Antoine. (2010). Hanabi. Cocktail Games.
Lapp, Kasper. (2017). Magic Maze. Sit Down!
Stolze, Greg. (2007). Reign. Atomic Overmind Press.
Grady, Gary et Goldberg, Suzanne et Edwards, Raymond. (1981). Sherlock Holmes Detective Conseil. Ystari Games.
Elizabeth Hargrave. (2019). Wingspan. Stonemaier Games.
Ingold, Jon et Humphrey, Joe. (2014). 80 Days. Inkle Studios.

Ludographie vidéoludique :
Baldur's Gate 3. Larian Studios, 2023. Larian Studios. Réalisé par Swen Vincke. Microsoft Windows.
Carmen Sandiego / Where in the World is Carmen Sandiego?. Broderbund Software, 1985. Broderbund Software. Apple II.
Les Chevaliers de Baphomet. Revolution Software, 1996. Virgin Interactive. Réalisé par Charles Cecil. Microsoft Windows.
Hades. Supergiant Games, 2020. Supergiant Games. Réalisé par Amir Rao, Gavin Simon, Greg Kasavin, Eduardo Gorinstein et Alice Lai. Microsoft Windows.
Journey. Thatgamecompany, 2012. Sony Computer Entertainment. Réalisé par Jenova Chen. Playstation 3.
MUD1. Essex University, 1978. Essex University. Réalisé par Roy Trubshaw et Richard Bartle. Plateforme Indépendante.
This War of Mine. 11 bit studios, 2014. 11 bit studios. Réalisé par Michal Drozdowski et Przemyslaw Marszal. Microsoft Windows.
The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt Red, 2015. CD Projekt. Réalisé par Konrad Tomaszkiewicz, Mateusz Kanik et Sebastian Stepien. Microsoft Windows.

Bibliographie :
Genvo, Sébastien. (2013). Comprendre le jeu vidéo : Quand la réalité devient virtuelle. Armand Colin.
Huizinga, Johan. (1951 [1938]). Homo ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu. Gallimard.
Jankélévitch, Vladimir. (1989). Le je-ne-sais-quoi et le presque-rien. Seuil.
Ricoeur, Paul. (1983). Temps et récit : Tome 1. L'intrigue et le récit historique. Seuil.
Rheingold, Howard. (2012). Net smart: How to thrive online. MIT Press.
Salen, Katie et Zimmerman, Eric. (2003). Rules of play: Game design fundamentals. MIT Press.

Mots clés : education formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie ticket to teach

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