Licence Creative Commons Ticket to Teach #12 - Le texte dans les jeux [27 novembre 2024]

 Description

Chronique issue de l'UNICAEN Gaming Live du 26 novembre 2024

Ludographie

Azul, Michael Kiesling, Plan B Games, 2017

Baldur's Gate 3, Swen Vincke, Larian Studios, 2023

Carmen Sandiego / Where in the World is Carmen Sandiego?, Broderbund Software, 1985

Les Chevaliers de Baphomet, Charles Cecil, Revolution Software, 1996

Donjons & Dragons, Gary Gygax et Dave Arneson, TSR, 1974

Fallen London, Alexis Kennedy, Failbetter Games, 2009

Gloomhaven, Isaac Childres, Cephalofair Games, 2017

Hades; Supergiant Games, 2020

Hanabi, Antoine Bauza, Cocktail Games, 2010

Journey, Jenova Chen, Thatgamecompany, 2012

Magic Maze, Kasper Lapp, Sit Down!, 2017

MUD1, Roy Trubshaw et Richard Bartle, Essex University, 1978

Reign, Greg Stolze, Atomic Overmind Press, 2007

Sherlock Holmes Detective Conseil, Gary Grady, Suzanne Goldberg et Raymond Edwards, Ystari Games, 1981

This War of Mine, Michal Drozdowski, 11 bit studios, 2014

The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red, 2015

Wingspan, Elizabeth Hargrave, Stonemaier Games, 2019

80 Days, Jon Ingold et Joe Humphrey, Inkle Studios, 2014

Bibliographie

Sébastien Genvo, Comprendre le jeu vidéo : Quand la réalité devient virtuelle, Paris, Armand Colin, 2013

Johan Huizinga, Homo ludens : Essai sur la fonction sociale du jeu, Paris, Gallimard, 1938

Vladimir Jankélévitch, Le je-ne-sais-quoi et le presque-rien, Paris, Seuil, 1989

Paul Ricoeur, Temps et récit : Tome 1. L'intrigue et le récit historique, Paris, Seuil, 1983

Howard Rheingold, Net smart: How to thrive online, Cambridge, MIT Press, 2012

Katie Salen & Eric Zimmerman, Rules of play: Game design fundamentals, Cambridge, MIT Press, 2003

Mots clés : education formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie

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