• Engagement
  • Défi culture ludique
  • Open session Erasmus

Licence Creative Commons UNICAEN Gaming Live - L'engagement ludique [25 janvier 2024]

 Description

[Vidéo chapitrée]

Au programme de l'épisode : 

  • Un grand format sur l'engagement dans le jeu (théorie de l'engagement, facteurs d'engagement et de désengagement, enjeux dans un contexte pédagogique)
  • Un défi pour tester notre culture ludique
  • Un retour sur la session de jeu organisée le 18 janvier 2024 avec l'association Erasmus and Internationals in Caen

Jeux cités : 

  • Twilight Imperium, fourth edition (Christian T. Petersen, Dane Beltrami, Corey Konieczka, Fantasy Flight Games, 2017)
  • Gloomhaven (Isaac Childres, Cephalofaire Games, 2019)
  • Codex Naturalis (Thomas Dupont, Bombyx, 2020)
  • Tapestry (Jamey Steigmaier, Stonemeir Games, 2019)
  • It's a wonderful world (Frédéric Guérard, La boîte de jeu, 2019)
  • Room 25 (François Rouzé, Matagot, 2012)
  • Evergreen (Hjalmar Hach, Gigamic / Horrible Games, 2023)
  • Cartographers (Jordy Adan, Intrafin / Thunderworks Games, 2020)
  • Captain Sonar (Robero Fraga, Yohan Lemonnier, Matagot, 2016)
  • Robin des bois (Michael Menzel, Iello, 2021)
  • Villainous (Prospero Hall, Ravensburger, 2019)
  • Rescue Polar Bears (Huang Yi Ming, Jog Kung, Aurora, 2017)
  • Funkeschlag (Friedemann Friese, 2F Spiele, 2004)
  • Splendor (Marc André, Space Cowboys, 2014)
  • Newton (Nestore Mangone, Simone Luciani, Cranio Creation / Pixie Games, 2018)
  • Assassin's Creed Brotherhood of Venice (Fabrice Lamidey, Manuel Rozoy, Thibaud de la Touanne, Triton Noir, 2022)
  • Magic: the Gathering (Richard Garfield, Wizards of the Coast, 1993)

 

  • Slay the Spire (Humble Bundle, 2019)
  • Assassin's Creed (Ubisoft)
  • Candy Crush Saga (King, 2012)
  • Vampire Survivors (Luca Galante, 2022)

 

Prochain live le 15 février à 12h30 !

Mots clés : education engagement formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie

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