CEMU

Chaîne destinée à la diffusion des ressources du CEMU

  • Jeux coopératifs
  • Instructionisme VS constructionisme
  • Graphisme et illustration des jeux : entretien
  • Archaeogaming
  • Base de données

Licence Creative Commons UNICAEN Gaming Live - S01E05 - Episode de Noël [15 décembre 2023]

 Description

Au programme de cet épisode :

  • Un échange sur les différents types de jeux coopératifs et leurs usages pédagogiques
  • Un point théorique sur la distinction entre l'instructionisme et le constructionisme
  • Un entretien avec Sacha Berna et Sonia Rivera-Ospina, illustratrice et graphiste participant à la conception des jeux du Gaming Lab
  • Une chronique d'Arthur Gaté sur l'archaeogaming, la recherche archéologique sur le jeu vidéo
  • Une présentation de notre base de données de jeux, classés par compétences

Ludographie
Baillargeau, Antoine et Vizcarro, Phil. (2019). Dany. Grrr Games.
Hardgrave, Elizabeth. (2019). Wingspan. Matagot et Stonemaier Games.
Dennen, Paul. (2021). Dune : Imperium. Luck Duck Games.
Fox, Michael et O'Connor, Rory. (2018). Holding on, la vie trouble de Billy Kerr. Hub Games.
Duverger Nedellec, Sebastien et Montiage, Guillaume et Halter, Paul. (2021). Suspects. Studio H.
Rouzé, François. (2012). Room 25. Matagot.
Allard, Alexis et Turpin, Benoit. (2021). Welcome to the Moon. Blue Cocker.
Rambourg, Maxime et Riviere, Théo. (2020). The Loop. Catch Up Games.
Fraga, Robero et Lemonnier, Yohan. Captain Sonar. (2016). Matagot.
 

Ludographie vidéoludique
No Man's Sky. Hello Games, 2016. Hello Games. Réalisé par Sean Murray et Will Braham. Microsoft Windows.
Tomb Raider. Core Design, 1996. Eidos Interactive. Sega Saturn.
Uncharted: Drake's Fortune. Naughty Dog, 2007. Sony Computer Entertainment. Playstation 3.
E.T. The Extra-Terrestrial. Atari, Inc., 1982. Atari, Inc.. Réalisé par Howard Scott Warshaw. Atari 2600.
World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard Entertainment, 2010. Blizzard Entertainment. Microsoft Windows.

Bibliographie
Alvarez, Julian. (2023). Serious Games : "un carcan ludique ?". Jeu vidéo, travail et instrumentalisations. Loco.
Plass, Jan L. et Mayer, Richard E. et Homer, Bruce D. (dir.). (2019). Handbook of game-based learning. The MIT Press.
Reinhard, Andrew. (2018). https://archaeogaming.com, notamment "The Floating Ruins of Valhalla Base", "The Glichted Ruins of Langley" et "The Buried Heart of Sosashibuhay".
Reinhard, Andrew. (2018). Archaeogaming: an introduction to archeology in and of videogames. Bergahn Books.
Reinhard, Andrew. (2021). Archeology of Abandoned Human Settlements in No Man's Shy: a New Approach to recording and preserving User Generated Content in Digital Games.
Reinhard, Andrew et Meyers Emery, Kathryn. (2016). "Trading Shovels for Controllers: a Brief Exploration of the Portrayal of Archaeology in Video Games".
Barrois, Quentin. (2023). De la figuration du passé à l'expérience du temps: enjeux esthétiques de la représentation des ruines dans Guild Wars 2. Dans Rémy Cayatte, Audrey Tuaillon Demésy et Laurent Di Filippo (dir.). Temporalités et imaginaires du jeu. Presses Universitaires de Lièges.

 

Mots clés : education formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie

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