CEMU

Chaîne destinée à la diffusion des ressources du CEMU

  • Jeux coopératifs
  • Instructionisme VS constructionisme
  • Graphisme et illustration des jeux : entretien
  • Archaeogaming
  • Base de données

Licence Creative Commons UNICAEN Gaming Lab - Episode de Noël [15 décembre 2023]

 Description

[Vidéo chapitrée]

Au programme de cet épisode :

  • Un focus sur les différents types de jeux coopératifs et leurs usages pédagogiques
  • Un point théorique sur la distinction entre l'instructionisme et le constructionisme
  • Un entretien avec Sacha Berna et Sonia Rivera-Ospina, illustratrice et graphiste participant à la conception des jeux du Gaming Lab
  • Une présentation de l'archaeogaming, la recherche archéologique sur le jeu vidéo
  • Quelques explications sur la conception de notre base de données de jeux, classés par compétences

 

Jeux analogiques cités : 

  • Dany (Antoine Baillargeau et Phil Vizcarro, Grrr Games, 2019)
  • Wingspan (Elizabeth Hardgrave, Matagot et Stonemaier Games, 2019)
  • Dune : Imperium (Paul Dennen, Luck Duck Games, 2021)
  • Holding on, la vie trouble de Billy Kerr (Michael Fox et Rory O'Connor, Hub Games, 2018)
  • Suspects (Sebastien Duverger Nedellec, Guillaume Montiage, Paul Halter, Studio H, 2021)
  • Room 25 (François Rouzé, Matagot, 2012)
  • Welcome to the Moon (Alexis Allard, Benoit Turpin, Blue Cocker, 2021)
  • The Loop (Maxime Rambourg, Théo Riviere, Catch Up Games, 2020)
  • Captain Sonar (Robero Fraga, Yohan Lemonnier, Matagot, 2016)

Jeux vidéo cités : 

  • No Man's Shy (Hello Games, 2016)
  • Tomb Raider (Eidos, 1996)
  • Uncharted: Drake's Fortune (Naughty Dog, Sony Computer Entertainment, 2007)
  • E.T. The Extra-Terrestrial (Atari, 1982)
  • World of Warcraft: Cataclysm (Blizzard Entertainment, 2010)

Bibliographie :

Sur la ludopédagogie et le jeu :

Julian Alvarez, Serious Games : "un carcan ludique ?", Jeu vidéo, travail et instrumentalisations, Paris, Loco, 2023

Jan L. Plass, Richard E. Mayer, Bruce D. Homer (dir.), Handbook of game-based learning, The MIT Press, Cambridge et Londres, 2019

Sur l'archaeogaming

Andrew Reinhard, https://archaeogaming.com, notamment "The Floating Ruins of Valhalla Base", "The Glichted Ruins of Langley" et "The Buried Heart of Sosashibuhay", 2018

Andrew Reinhard, Archaeogaming: an introduction to archeology in and of videogames, Bergahn Books, 2018

Andrew Reinhard, "Archeology of Abandoned Human Settlements in No Man's Shy: a New Approach to recording and preserving User Generated Content in Digital Games", 2021

Andrew Reinhard et Kathryn Meyers Emery, "Trading Shovels for Controllers: a Brief Exploration of the Portrayal of Archaeology in Video Games", 2016

Quentin Barrois, "De la figuration du passé à l'expérience du temps: enjeux esthétiques de la représentation des ruines dans Guild Wars 2", dans Temporalités et imaginaires du jeu, Rémy Cayatte, Audrey Tuaillon Demésy et Laurent Di Filippo (dir.), Lièges, Presses Universitaires de Lièges, 2023

 

Prochain épisode le mardi 9 janvier à 12H30, sur Twitch et Linkedin.

Mots clés : education formation jeux serieux ludopedagogie pedagogie

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